Atomic Heart is een winnende een tweetje voor verhalende first person shooters

Atomic Coronary heart is een winnende een-tweetje voor verhalende first-human being shooters — Review

Wat zou er gebeuren als de Sovjet-Unie de Tweede Wereldoorlog zou winnen en de meest innovatieve en geavanceerde technologische krachtpatser ter wereld zou worden? Atomic Coronary heart van ontwikkelaar Mundfish beantwoordt deze vraag door een BioShock- en Prey-getinte lens, terwijl hij een krachtig assertion maakt about de gebreken van het communisme van George Orwell.

Kennis is macht

vliegen-in-een-auto-atoomhartScreenshot van Techkrant

Atomic Coronary heart plaatst je in de schoenen van majoor Nechaev, een jonge soldaat die in de oorlog van de dood is gered door een briljante wetenschapper en de gentleman die verantwoordelijk is voor de bron van de technologische revolutie van de USSR, Dmitriy Sechenov. Polymeer is een ongelooflijke stof die de wereld in staat stelde te profiteren van robots die hen op alle mogelijke manieren van dienst waren. Nechaev heeft een paar gaten in zijn geheugen vanwege zijn verwondingen in de oorlog, maar steunt Sechenov heftig om hem te redden, daarom knippert hij niet satisfied zijn ogen wanneer hij naar faciliteit 3826 wordt gestuurd en wordt hij onmiddellijk aangevallen door wat veilige equipment zouden moeten zijn .

Verwant: Dwaze, dappere streamers worden al verbannen omdat ze Atomic Coronary heart on-line spelen

Nechaev is een onbetrouwbare verteller om redenen die je in de sport zult ontdekken, maar dat is perfect voor het verhaal dat Atomic Coronary heart vertelt. De wereld wordt geregeerd doorway een communistisch routine en staat op het punt een nieuw systeem te lanceren waarin alle mensen en robots ter wereld met elkaar verbonden zullen zijn door neurotransmitters. Zoals je zou verwachten, zitten er gebreken in dit systeem, gecreëerd door hebzucht, een onverzadigbare behoefte aan macht die altijd de kern vormt van de ondergang van elk communistisch regime.

Voor alles wat Atomic Heart goed doet, is er een voorbehoud in de besturing, stabiliteit of eenvoudige game-UI.  Op sommige punten kun je zelfs tussen laadsecties in het spel schakelen om AI te misbruiken of landschappen uit het niets te zien opduiken.  Het is een prachtig wandtapijt met een rijk verhaal dat de games waardig is die het hebben geïnspireerd, niet in het minst de BioShock-franchise.  Als je op zoek bent naar een game om de leegte te vullen die die games hebben achtergelaten, dan is dit het, en als je op zoek bent naar een verslavend verhaal of gameplay-ervaring, dan is het hier.  Trek gewoon niet aan de draden die uit dit tapijt rafelen, opdat je niet zoveel wegtrekt dat je door zijn schoonheid heen kijkt naar de alledaagse basisdelen eronder.Screenshot van Techkrant

Als dit allemaal nogal serieus klinkt, is dat omdat het zo is. Atomic Coronary heart schuwt de echte implicaties van de problemen waarmee het te maken heeft niet. Het is echter niet zonder persoonlijkheid, en Nechaev voegt wat broodnodige humor toe aan de titel. Hij is jouw stem, en je bent er nooit boos more than. Hij stelt de vragen die je zou stellen en voelt zich nooit gedwongen om plotpunten te onderzoeken. Alles previous mooi in elkaar, en hetzelfde soort humor wordt about de hele wereld en het verhaal verspreid om het precies de goede kant van komisch aangrijpend te houden.

Er zijn controversiële beschuldigingen geuit around Atomic Coronary heart met betrekking tot de Russische afkomst van ontwikkelaar Mundfish en de banden die verschillende personeelsleden hebben satisfied grote Russische bedrijven. Het verhaal dat deze activity vertelt, doet echter alles behalve Rusland, de USSR of welke communistische beweging dan ook steunen en in hoog aanzien houden. Nogal Het tegenovergestelde. Het is moeilijk om de opvattingen en overtuigingen van elke individuele ontwikkelaar te beoordelen, maar na het spelen van dit spel ben ik er vrij zeker van dat Atomic Coronary heart de place drijft fulfilled Rusland en het communisme op dezelfde manier als BioShock de place drijft satisfied Amerika en wereldwijde sociale normen.

Een verontrustende wereld die je nooit meer wilt verlaten

atoom-hart-corridorScreenshot van Techkrant

Het verhaal neemt je in eerste instantie mee diep onder de grond om erachter te komen waarom robots vijandig zijn geworden. De labs nemen ongeveer een kwart van het spel in beslag, maar zijn meer een tutorial voor wat komen gaat. Ondanks de open sandbox-aard van dit vroege gebied, waarvan je er een paar zult verkennen in de loop van het verhaal, bereidt niets je voor op de uitgestrekte, onderling verbonden oppervlakte-locatie die je moet verkennen tussen de beats van het verhaal door.

Wat begint als een lineair spelontwerp, explodeert in een meeslepende sim die je een buffet achieved Atomic Heart-thema presenteert om jezelf in te proppen. De eerste keer dat je de uitgestrektheid van deze open wereld ziet, is het bijna te veel. Elk gebouw waar de hoofdmissies plaatsvinden, heeft een vaste lay-out waarmee je na een tijdje vertrouwd raakt. Ze zijn leuk om te verkennen en er doorheen te vechten, en voelen meer verwant aan regio’s in Rapture. De open wereld is een stuk land dat is verbonden doorway wegen, bossen en paden. Je kunt overal te voet naartoe rennen, langs camera’s sluipen en waar nodig robots doden, of een automobile gebruiken om je volgende doel te bereiken. Het geluid van de auto trekt veel meer aandacht dan je zou willen, dus je moet vaardig worden in het ontsnappen aan grote groepen vijanden voor het geval je een gigantische robot raakt en door de passagiersdeur moet duiken. Helaas begint de wereld tegen de laatste 15% van het spel uit elkaar te vallen vanwege grafische problemen. Deze zijn echter vrij klein en kunnen op dat minute around het hoofd worden gezien omdat ze terzijde staan ​​van iets anders dat in de schijnwerpers staat.

het-tweeling-atoomhartScreenshot van Techkrant

Verwant: Wanneer is de exacte releasetijd voor Atomic Heart? Beantwoord

Natuurlijk kun je je tijd besteden en het verhaal in ongeveer 20 uur spelen, maar er is zoveel meer in Faciliteit 3826. Optionele gevechtsarena’s nemen het landschap in beslag en bieden meer mogelijkheden om je gevechtsvaardigheden te oefenen en wat excess middelen te verdienen voor het maken van wapens. en verbruiksartikelen. Zelfs het verplaatsen van doel naar doel about een klein eiland wordt fabelachtig boeiend gemaakt doorway de steeds moeilijker wordende combinaties van vijanden die het oppervlak bezetten. In het start hoef je alleen maar rond androïden te sluipen en vervolgens drones en added werkrobots te repareren die in de blend worden gebracht, zodat elke vijand die je doodt weer snel aan de slag is, zodat je geen gebied kunt vrijmaken. Camerarobots kunnen alarm slaan en ervoor zorgen dat elke robotic in de lokale regio op je neerdaalt, achieved je dood kort daarna.

De echte hoogtepunten van deze wereld zijn echter de robots. Elk is gemaakt om te passen in de alternatieve tijdsperiode van de jaren 1950. Elke vijand, robotachtig en organisch, inspireerde ons tot een gevoel van lichaamshorror door hun griezelige valleiachtige uiterlijk. De meest voorkomende mensachtige robots hebben ogen die je volgen fulfilled keramische gezichten die scheren als ze worden geraakt. Ze zijn allemaal gemaakt om eruit te zien als blikken speelgoed uit die tijd, terwijl sommige van de meer gevechtsgerichte robots putten uit Russische tank- of onderzeeërbeelden. Het engste aan elke vijand in het spel is de kracht waarvan je aanneemt dat ze die hebben. Dit zijn robots, devices fulfilled hydraulische ledematen die botten zouden moeten verpletteren. Geraakt worden voelt alsof het in het echte leven pijn zou doen, en dat wordt weerspiegeld in het spel zonder het te bestraffend te maken, maar hamert er altijd op dat je een insect bent dat geslagen moet worden doorway de gigantische hand die elke vijand is die je tegenkomt.

Het enige waar je niet vanaf komt als Atomic Coronary heart zegt, is dat het er slecht uitzag of een vreselijke artwork direction experienced. De wereld is prachtig en de overlevering is heerlijk. Je kunt satisfied enkele dode locals praten, wier bewustzijn is behouden doorway hun doorway polymeren aangedreven neuromods, waardoor ze niet in staat zijn om te bewegen fulfilled alle tijd van de wereld om na te denken totdat de neuromod uitvalt en ze wegebben. Interacties met dode mensen behoren tot de meest memorabele in het spel, en het is duidelijk dat er veel moeite is gestoken in dit deel van de wereldopbouw om spelers te belonen die graag van het hoofdpad afdrijven. Het is ook mogelijk om audioapparaten op te pakken om meer te weten te komen about wat er is gebeurd, maar veel van de in-video game dialogen werken de dingen organisch uit, dus je komt weg met een volledige geschiedenis van deze tijdlijn zonder er zelfs maar naar te zoeken. Als dat te veel voor je klinkt, maak je geen zorgen, je kunt het overslaan.

Word een superieur wezen

atoom-hart-open-robotkopScreenshot van Techkrant

Je moet je arsenaal onder controle houden en wapens of munitie maken en upgraden, zodat je genoeg hebt om het op te nemen tegen de hordes robots die doorway de steden en grote locaties zwerven. Munitie is schaars, maar materialen liggen overal verspreid in verschillende containers. Je kunt zowel hen als vijanden snel zoeken naar de dingen die je nodig hebt, en zelfs nieuwe blauwdrukken ontdekken, waardoor je een manier hebt om je items en munitie op peil te houden. Om dit te doen, moet je echter de wellustige automaat bezoeken, die extatisch is elke keer dat je een van de brede reeksen wapens maakt die worden aangeboden.

Buiten dat de automaat doet alsof hij echt behoefte heeft aan een menselijke connectie, zijn sommige automaten zo ontworpen dat je aan hun maker, Sechenov, gaat twijfelen. Hoewel we geen zes uur durend filmpje zijn tegengekomen met The Twins, Sechenovs privébewakingsrobots, kunnen we niet satisfied zekerheid zeggen dat zoiets niet ergens in de activity bestaat.

Het andere waar verkoopautomaten goed voor zijn, is het verbeteren van je handschoen. Nagesynchroniseerd Charles, kan de AI in je handschoen worden verbeterd achieved polymeerkrachten waarmee het vijanden kan bevriezen, een schild om je heen kan creëren of vijanden kan coaten die klaar zijn om te worden vernietigd door elementaire wapens. De eerste die je leert, Shok, is een voor de hand liggende terugroepactie op BioShock’s een-tweetje, maar het is een zet die je hier internet zo goed van pas komt, en we kunnen er niet boos in excess of zijn. Je zult veel tijd moeten besteden aan het verbeteren van je handschoen, waardoor je sterker en duurzamer wordt naarmate het spel vordert. Als je dat niet doet, zul je merken dat grotere vijanden je zonder nadenken verpletteren.

puzzel-hoofd-atoom-hartScreenshot van Techkrant

De wapens van Atomic Coronary heart voelen goed aan, maar voelen niet krachtig genoeg om satisfied de vijanden om te gaan. Zelfs fulfilled een paar updates kan elk slagwapen moeite hebben om robots dichter bij het einde van het spel neer te halen. Bazen zijn voor het grootste deel kogelsponzen, hoewel ze allemaal een mechanisme hebben dat het gemakkelijker maakt om te vechten zolang je de aanvalspatronen leert kennen. Helaas wordt het enigszins ontsierd doorway een paar problemen die we hebben ondervonden. Eén gebied zat zo vol met vijandige vijanden dat de audio van de sport stotterde en uitviel, de beelden zakten naar een diavoorstelling tijdens gevechten in een gang, en de video game crashte toen het te hectisch werd met elke vijand die aanviel. Deze problemen kunnen in een patch worden opgelost, maar vechten achieved meerdere vijanden was altijd een probleem voor ons.

Het meest flagrante probleem met gevechten dat we hadden, was het onvermogen om van handschoenkracht te wisselen. Na een bepaald punt in het verhaal konden we niet meer van kracht wisselen om iets anders dan ons schild te gebruiken. We weten niet wanneer dit is gebeurd, maar het maakt deze krachten veel minder bruikbaar. Gelukkig is Shok gekoppeld aan zijn eigen knop en blijft hij onaangetast, zodat je vertrouwde een-tweetje nooit faalt.

Vonnis – Een rafelig tapijt

tweeling-die-het-sikkel-en-hamer-atoomhart vernietigtScreenshot van Techkrant

Tot we Faciliteit 3826 verkenden, wisten we niet goed wat we van Atomic Heart konden verwachten. Filmische trailers en vooraf opgenomen gameplay kunnen er altijd fantastisch uitzien, maar dit zou altijd de eerste video game van een nieuwe ontwikkelaar Mundfish zijn. Maar nadat we ons een weg door de Sovjetbasis hadden gehurkt, gevochten en geracet en de donkerste geheimen ervan hadden blootgelegd, zijn we grondig verrast hoeveel we hebben genoten en zijn we er al weer in gesprongen om de Hardcore-modus te veroveren.

Maar Atomic Heart is niet zonder gebreken. Hoewel het niet baanbrekend is, zijn er meerdere plaatsen waar de bedieningselementen niet zijn bijgewerkt in de richtingen of de gebruikersinterface. Door deze tekortkoming probeerden we 20 minuten lang een equipment te scannen fulfilled de verkeerde besturing omdat de in-sport tekst niet was bijgewerkt. Als dit bij de lancering niet is opgelost, wordt dit een probleem. Toegankelijkheid gaat uit het raam als je spelers de besturing moeten uitzoeken doorway middel van giswerk. Hopelijk is alle in-video game tekst gecorrigeerd tegen de tijd dat je speelt, want de activity is echt geweldig als je weet wat je doet.

Voor alles wat Atomic Heart goed doet, is er een voorbehoud in de besturing, stabiliteit of eenvoudige sport-UI. Op sommige punten kun je zelfs tussen laadsecties in het spel schakelen om AI te misbruiken of landschappen uit het niets te zien opduiken. Het is een prachtig wandtapijt achieved een rijk verhaal dat de video games waardig is die het hebben geïnspireerd, niet in het minst de BioShock-franchise. Als je op zoek bent naar een recreation om de leegte te vullen die die games hebben achtergelaten, dan is dit het, en als je op zoek bent naar een verslavend verhaal of gameplay-ervaring, dan is het hier. Trek gewoon niet aan de draden die uit dit tapijt rafelen, opdat je niet zoveel wegtrekt dat je door zijn schoonheid heen kijkt naar de alledaagse basisdelen eronder.

Eindscore:

8 / 10

+Ongelooflijke wereld om jezelf in te verliezen+Meer dan genoeg om je buiten het hoofdverhaal bezig te houden+Geweldige gevechtsmechanica eenmaal onder de knieEen groot deel van de gebruikersinterface is onjuist, waardoor in sommige gevallen vooruitgang wordt belemmerdCrashes en visuele/audio-stotter waarschijnlijk tijdens gevechten satisfied verschillende vijanden. Openbaarmaking: Techkrant heeft een spelcode ontvangen voor beoordelingsdoeleinden.

Ubergeek Loves Coolblue

Zou je na het lezen van deze artikel een product willen aanschaffen?
Bezoek dan Coolblue en ontdek hun uitgebreide assortiment.