Dead Island 2 maakt van bottenbrekende kunst een praktische preview

Dead Island 2 maakt van bottenbrekende kunst een praktische preview

In veel opzichten voelde de preview-develop voor Lifeless Island 2 aan als een match die in 2015 zou zijn uitgekomen. Als je weet van de onrustige ontwikkelingscyclus van de video game, is dat waarschijnlijk logisch. Deze video game is doorgegeven aan 10 minste drie verschillende ontwikkelaars sinds Yaeger Advancement zijn eerste pitch maakte in 2012. Ondanks dat het op sommige plaatsen aanvoelt als een vroege PlayStation 4-video game, heeft Dambuster Studios de zware strijd behouden waar de recreation voor het doden van zombies bekend om staat , terwijl ik verschillende leuke wendingen introduceerde die me enthousiast maakten voor de vooruitzichten om de volledige video game satisfied een vriend te spelen.

Voor mij was dat altijd waar het originele Useless Island op zijn greatest was in stukken snijden met een buddy, terwijl je tegelijkertijd zombies aan flarden snijdt. Dat is waarschijnlijk de reden waarom ik me het origineel als gekker herinner dan andere (hoewel Sam B.’s “Who Do You Voodoo” ook bijdraagt). Helaas was ik niet in staat om tijdens de preview naar de multiplayer te springen, maar wat er is, doet me kwijlen bij de gedachte om op een zaterdagavond veel te laat op te blijven met een paar vrienden.

Kijk, Dead Island 2 neemt het meeste van wat je weet around de eerste match en laat het meteen in het vervolg vallen. Het gevecht dat ik tientallen uren heb besteed aan het verbeteren van het origineel, kwam onmiddellijk bij me terug, web als de constante zoektocht naar een wapen dat niet kapot was. Terwijl je rond zombie-longes dobbert en weeft, voelt het bijna als een bokswedstrijd, behalve dat je een geïmproviseerde voorhamer gebruikt om hooiers aan de grond te krijgen.

1678719655 378 Dead Island 2 maakt van bottenbrekende kunst een praktische previewAfbeelding via Plaion

Een-op-een gaan de zombies relatief gemakkelijk 10 onder, maar als ze je aanvallen, verandert het snel in een chaotische puinhoop. Dan begint Dambuster Apex-varianten te stapelen, waaronder alles van zombies die schijnbaar zijn geïnjecteerd achieved het Venom-supersoldaat-medicijn uit de Joel Schumacher-klassieker Batman & Robin, tot monsters die iets te veel radioactieve gal aten en hun buikpijn veroorzaakt. ze kotsen het uit in een explosieve vertoning.

Dat zijn allemaal dingen die je zou verwachten van een nieuwe Lifeless Island-match, zelfs in 2015. Wat belangrijk is, is wat er nieuw is en welke technologie Dambuster ook heeft gebruikt om deze zombies uit elkaar te laten vallen, is de echte ster van deze clearly show. Je slaat een zombie achieved een sleutel in het hoofd en ziet hun gespleten kaak nauwelijks hangen terwijl ze je blijven aanvallen. Als je een vijand genoeg in de arm of het been slaat, zie je hun ellepijp of dijbeen uit de huid springen. De demo duurde slechts ongeveer vijf uur, maar ik bracht tijdens mijn playthrough gemakkelijk een further 30 minuten doorway fulfilled gewoon doorway het bloedbad te lopen en te kijken naar de verschillende manieren waarop zombies uit elkaar waren gevallen.

Bovendien heeft Dambuster een nieuw op kaarten gebaseerd upgradesysteem geïmplementeerd waarmee je een kaartspel kunt bouwen dat je personage nieuwe vaardigheden geeft. Dit omvat alles van een vaardigheid die je schade verhoogt na het doden van een zombie, tot een krachtige drop-kick. Ik heb alleen de vroege spelvariaties gezien, dus ik verwacht dat de dingen nog belachelijker zullen worden naarmate je verder komt. Sommige kaarten die je zult vinden, werken alleen voor bepaalde personages, waardoor meerdere playthroughs worden aangemoedigd. Er zijn ook zes verschillende personages waarmee je kunt spelen, elk achieved hun eigen startvaardigheden. Jacob heeft bijvoorbeeld een kaart die kritieke treffers een increase geeft als zijn uithoudingsvermogen laag is, wat geweldig is, want die kaart geeft je ook uithoudingsvermogen terug elke keer dat je een kritieke treffer krijgt.

Als totaalpakket komt Dead Island 2 vrij dicht in de buurt van wat ik zou willen voor een vervolg. Ze vinden het wiel op geen enkele belangrijke manier opnieuw uit, maar ik denk niet dat dat een probleem is als de foundation zo leuk is. Natuurlijk zijn er enkele technische problemen die ze nog moeten oplossen (maar dat geldt voor de meeste preview-builds) en het wordt zeker niet een spel waar iedereen van houdt. Dead Island 2 is precies wat ik me experienced voorgesteld toen het voor het eerst werd aangekondigd in 2014, in voor- en tegenspoed. In plaats van grote afwijkingen te maken van de originele formule, biedt dit vervolg gewoon een nieuwe wereld om te verkennen, personages die het spel spelen en bijgewerkte systemen om experimenteren aan te moedigen. Het is gewoon jammer dat het bijna tien jaar duurde voordat het daadwerkelijk in onze handen kwam.

Ubergeek Loves Coolblue

Zou je na het lezen van deze artikel een product willen aanschaffen?
Bezoek dan Coolblue en ontdek hun uitgebreide assortiment.