Dying Light-weight 2 Remain Human’s parkour in detail verkend in de nieuwste aflevering van Dying 2 Know Much more

Dying Light 2 Stay Humans parkour in detail verkend in

In de nieuwste aflevering van Dying 2 Know Far more duikt Techland in het parkour-systeem in Dying Gentle 2 Keep Human. De video onderzoekt hoe de parkour voor de sport van de grond af is opgebouwd en wat de ontwikkelaar heeft gedaan om het leuk en realistisch te maken.

Techland werkte samen satisfied David Belle, een acteur en choreograaf die wordt geprezen als de vader van parkour, om een ​​ervaring te creëren die er realistisch uitziet en aanvoelt voor spelers. Er zijn echter enkele aanpassingen gedaan om de parkour voor Dying Gentle 2 Stay Alive aan te passen, waardoor het iets toegankelijker is dan het in het echte leven zou zijn. Spelers zullen immers in totaal 10.944 voet moeten vallen, dus het klimsysteem moet iets zijn dat iedereen kan oppakken en spelen.

Het grootste verschil in de parkour van Dying Mild 2 Remain Human is het gezichtsveld, dat beperkt is tot de digital camera van de activity, en je gebrek aan kennis above het lichaam waarmee je rent. Om dit te compenseren, duren de laatste animaties van parkour-bewegingen iets langer dan ze in het echte leven zouden doen, waardoor spelers tijd hebben om te beslissen welke beweging ze vervolgens uitvoeren.

De post Dying Light 2 Remain Human’s parkour die in depth is onderzocht in de nieuwste aflevering van Dying 2 Know Extra verscheen eerst op Techkrant.

Mobiele versie afsluiten