Gids voor de P1S tegels in Final Fantasy XIV

Gids voor de P1S-tegels in Remaining Fantasy XIV

Wild overvallen in Last Fantasy XIV kan een beetje intimiderend zijn, en iedereen die voor het eerst in Pandemonium duikt, zal waarschijnlijk beginnen fulfilled de PS1-baas Erichthonios. Dit gevecht kan in het begin extreem gek lijken, maar wanneer het wordt afgebroken, wordt het behoorlijk vergevingsgezind en gemakkelijk te beheersen.

De grootste hindernis van het gevecht komt voort uit de vaardigheid “Onmatigheid”, die de kamer in negen tegels verdeelt en elke speler in de groep de verantwoordelijkheid geeft om de puzzel op de aan hen toegewezen tegel op te lossen. Wat klinkt als een ontmoedigende taak, is eigenlijk eenvoudig voor iedereen behalve de spelers in het noorden en noordwesten, en zelfs zij kunnen het gedaan krijgen zonder te zweten.

Elke tegel ontvangt een established van 3 gestapelde kubussen van verschillende kleuren. De middelste tegel heeft echter geen kubussen. Alle acht spelers worden toegewezen aan hun eigen individuele tegel, terwijl de middelste open blijft.

Elk van deze kubussen heeft een bijbehorende kleur en zal één voor één vallen in de loop van de monteur. Rood geeft vuur aan, blauw geeft ijs aan, en elke kleur moet worden geweekt, anders krijgt de raid een schade-debuff en loopt hij enorme schade op. Deze kleuren vallen als eerste en als laatste in elke tegel. Elke tegel langs de oost- en westzijde heeft een paarse kubus als de tweede druppel die de speler in principe doodt als ze op de tegel staan ​​​​wanneer deze valt, wat betekent dat paars de enige kleur is die niet doordrenkt is door spelers. De zuid- en noordtegels hebben helemaal geen paarse kubus en worden door iedereen gebruikt om de monteur op te lossen tijdens de tweede kubusdruppels samen fulfilled de middelste tegel. De zuidelijke tegel heeft altijd een blauwe kubus als tweede druppel en de noordelijke tegel heeft altijd een rode als tweede druppel.

Het doel van de puzzel is om op een toegewezen tegel te staan ​​en geraakt te worden doorway het eerste ingredient. De baas kan ervoor zorgen dat de bovenste kubus of de onderste kubus als eerste valt, en hij zal aangeven welke op basis van zijn opgeheven of neergelaten hand oplicht. Dit is echter grotendeels irrelevant voor de monteur. Elke speler moet op zijn tegel gaan staan ​​en naar de bovenste en onderste kubuskleuren ervoor kijken. Als het verschillende elementkleuren zijn, wordt de speler getroffen doorway de eerste kleur en gaat hij naar de middelste tegel waar er geen kubussen zijn voor de tweede druppel wanneer de paarse in hun tegel afgaat.

Als alternatief, als de kubussen dezelfde elementkleur hebben, zal de speler reageren doorway hun eerste kubusdruppel te laten weken en vervolgens naar de zuidelijke tegel te gaan voor de tweede druppel als het element dat ze zojuist hebben doorweekt vuur was. Als het aspect ijs was, gaan ze voor de tweede druppel naar de noordelijke tegel. Tussen elke fall werpt de baas een AOE genaamd Warden’s Wrath, die hen de tijd geeft om te herpositioneren voor de tweede fall-plek van de kubus en dan op tijd terug te keren naar hun tegel.

1644569447 414 Gids voor de P1S tegels in Final Fantasy XIVScreenshot doorway Techkrant

De spelers die aan de Noord- en Noordwest-tegels zijn toegewezen, hoeven slechts één additional stap op te letten bij het omgaan achieved hun kubussen. Als de zuidelijke tegel 3 ijsblokjes heeft, zullen de twee spelers hun eigen tegels op dezelfde manier behandelen als alle anderen in de groep. Als de zuidelijke tegel echter een vuurblokje onderaan heeft, zullen de twee spelers tegels verwisselen voor de derde kubusdruppel. De noordwestelijke speler laat de noordtegel weken voor de derde druppel en de noordspeler laat de noordwestelijke druppel weken.

1644569447 96 Gids voor de P1S tegels in Final Fantasy XIVScreenshot door Techkrant

Er is een excess mechanisme om op te letten wanneer de baas Intemperance voor de tweede keer doet, maar het verandert de puzzel niet veel, behalve waar de speler moet staan ​​direct nadat de tweede kubus is gevallen. De baas zal een Gaoler’s Flail-vaardigheid casten, die een puntige bal of chakram uitwerpt en deze opvolgt met het tegenovergestelde. Als de puntige bal als eerste naar buiten komt, moeten de spelers ervoor zorgen dat ze uit de hitbox van de baas zijn internet nadat de tweede kubus is gevallen, en dan onmiddellijk zo dicht mogelijk bij de baas gaan zonder hun huidige tegel te verlaten. Zodra de vaardigheid afgaat, moeten ze onmiddellijk teruggaan naar de toegewezen tegel voor de laatste kubusdrop. Als de chakram als eerste naar buiten komt, moet de speler het tegenovergestelde doen en zo dicht mogelijk bij zijn huidige tegel zijn web na de tweede kubusdruppel en dan de hitbox van de baas verlaten voordat hij terugkeert naar de toegewezen tegel om de laatste kubusdruppel op te lossen.

Dit lijkt misschien veel informatie, maar de beste manier om het onder de knie te krijgen, is door het in realtime uit te proberen. Het is veel moeilijker om het te lezen en uit te leggen dan om het te begrijpen terwijl je het gevecht aangaat. Net als in het echte leven, komt de choreografie doorway oefening.

De put up Gids voor de P1S-tegels in Remaining Fantasy XIV verscheen eerst op Techkrant.

Ubergeek Loves Coolblue

Zou je na het lezen van deze artikel een product willen aanschaffen?
Bezoek dan Coolblue en ontdek hun uitgebreide assortiment.