Als je de tenting in The Quarry verkent, kom je verschillende aanwijzingen tegen. Een categorie van aanwijzingen is de Freakshow Fire, waarmee je de gebeurtenissen in het rondreizende circus, Harum Scarum, zes jaar voor de gebeurtenissen van het spel kunt samenvoegen. Er zijn in totaal negen aanwijzingen around de “freakshow” te vinden, dus lees verder om erachter te komen waar ze allemaal te vinden zijn.
Verwant: Alle tarotkaartlocaties in The Quarry
Harum Scarum Poster – Proloog
Screenshot door DoubleXP
Internet nadat Laura Max bij de automobile heeft achtergelaten, passeer je een growth. De poster is eraan vastgemaakt.
Escapology Trunk – Proloog
Screenshot doorway DoubleXP
Immediate na de boom is een splitsing in de weg. Ga naar inbound links om de stam aan het einde van het pad te vinden.
Damaged Cage – Proloog
Screenshot door DoubleXP
Na de vork komt een tweede. Neem deze keer de goede weg. Je zult de kooi zien als je hem volgt, en je kunt hem onderzoeken als je dichtbij komt.
Krantenkop Schroot – Hoofdstuk 1
Screenshot doorway DoubleXP
In hoofdstuk 1 heb je de keuze om Emma te helpen bij het inbreken in een hut. Ga akkoord om te helpen, kijk dan tussen de twee stapelbedden aan de linkerkant van het body om dit op de grond te vinden.
Beschadigde memorabilia – Hoofdstuk 2
Screenshot door DoubleXP
Als je Emma onder controle hebt in de kampwinkel, kijk dan achter de allereerste plank recht voor je.
North Destroy Gazette – Hoofdstuk 3
Screenshot doorway DoubleXP
Deze staat op een bankje bij het boothuis. Wanneer je Jacob begint te besturen, ga je vooruit en houd je back links aan vanaf het dok om het te zien.
Verkoolde Sheriff’s Badge – Hoofdstuk 7
Screenshot doorway DoubleXP
Wanneer Laura vrij kan bewegen op het politiebureau, ga je naar de tweede verdieping. Ga doorway de tweede deur en kijk naar rechts. Kijk bovenop de kartonnen doos die je ziet om dit te vinden.
Weggegooide bewegwijzering – Hoofdstuk 9
Screenshot door DoubleXP
Gevonden in de tweede helft van de schroothoop satisfied Dylan. Nadat je door de poort bent gegaan, splitst het pad zich. Ga rechtdoor en neem de eerste lure die u ziet. Ga verder in dezelfde richting over de zeecontainer om nog een lure terug naar beneden te nemen. Trek een U-bocht naar inbound links om dit te vinden – zoek naar het groen tussen het schroot om het te zien.
Ticket Stub – Hoofdstuk 10
Afbeelding via Supermassive Video games
Dit staat in hoofdstuk 10, maar houd er rekening mee dat je eerst bepaalde acties in hoofdstuk 5 moet uitvoeren. Wanneer Kaitlyn zich verstopt voor de jager (Bobby, hierboven afgebeeld) in de lodge, moet je de eerste snelle tijdgebeurtenis voltooien en dan de tweede niet halen. Je hebt dan de mogelijkheid om het geweer af te vuren – schiet op de tafel die de jager oppakt.
Nu ben je klaar voor later on. Wanneer je terugkeert naar de lodge in hoofdstuk 10, kun je vrij rondlopen in het gebied waar je eerder de brief time-party hebt gedaan. Controleer het fotolijstje op de vloer om het kaartje te pakken.